游戏知识[2/2页]
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一个非常清晰的结论,经验和直觉在决策中还是扮演重要的地位。产品分析分为:一、从信息收集渠道上来看:(一)数据分析(通过数据库或后台查询的数据)例行数据分析(每日、每周、每半月、每月,每季度……)2项目数据分析(非例行重复,如开区效果评估,游戏修改评估等)项目数据调查一般遵循这样的过程:确定调查分析目的(证实、探索、预测)2达到这个调查分析目的你需要哪些结论来支撑3获得原始数据后如何分析(分析模型)4如何获取原始数据(二)客服问题反馈(流程)(三)自身游戏体验(四)玩家直接交流(游戏交互、日常沟通、qq群、型见面会等)二、从内容上来看:(例行的)(一)产品现状描述:通过参数来反应目前游戏系统和运维平台的情况游戏世界描述(高峰均在线,金钱监控,等级分布,特征怪物物品道具价格等)2运维平台及其它(下载量、下载完成率、注册量、硬件使用率、客服相关数据等)(二)玩家游戏行为分析:物理特征+外部行为+游戏行为+群体描述用户物理特征(性别、年龄等)2外部行为特征(登陆频率、时长、时间段等)3游戏行为特征(流失等级及变化)4群体行为描述(峰值、活跃用户忠诚用户及相关比例、新进用户、活跃度、忠诚度、流失率、转化率等)(三)玩家消费行为分析:修正盈利设计,捕捉用户需求,新增道具设计付费用户描述(付费用户数量、aru、付费用户游戏行为分析等)2盈利描述(盈利状况、消耗构成及变化趋势等)3道具分析(使用范围、使用深度、使用放弃原因等)4付费意愿分析消费偏好分析(换金个性增强(经验、装备、技能)方便互动其它)(2)消费与游戏设置的联系(道具对应等级、玩家习惯行为(如某种技能)、游戏任务、场景的开放等)5付费行为分析单位玩家道具数量情况分析(拥有量、拥有的道具之间的联系)(2)付费等级分布(首次购买等级、当前购买道具的等级分布)(3)付费数额分布(首次付费数额、续费数额)(4)付费用户分类(根据一段时间内的付费额)(5)续费行为分析(未流失的玩家中,中止消费、消费转移的分析)(6)重点用户的跟踪【名词解释和计算方式】平均同时在线用户=acu游戏活跃付费用户=ac活跃付费账户=aa付费用户平均贡献收入=aru当日登录账号数=uv用户平均在线时长=ts最高同时在线人数=cu累积注册用户=aru收入付费用户=aru游戏当前活跃用户规模历史注册总量=用户流失率付费用户活跃用户00=付费率登陆人次平均在线人数=活跃率24时内同时在线最高达到人数=同时在线峰值(cu)24时每时同时在线相加总和24时=平均在线(acu)【活跃天数计算定义】活跃天指用户当天登陆游戏一定时间、认定用户当天为活跃、活跃天数加天当天0:0023:59登陆游戏时间2时以上用户当天为活跃天、活跃天数累积天当天0:0023:59登陆游戏时间05时至2时、活跃天数累积05天当天0:0023:59登陆游戏时间05时以下、不为其累积活跃天数游戏知识[2/2页]