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永恒之塔[2/2页]

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    手村有一种清净之感,植被,光照,色调都给人一种午后阳光的温暖感觉。想要让画面变美,植被是一个很重要的东西,剑网3的新手村种满了树,看上去非常舒服,但《永恒之塔》和《时空裂痕》看上去有些光秃秃的,不够大气。

    也许是考虑到植被丰富会消耗很大的机器资源,让新手玩家的感受不好,但我觉得这是不成问题的。如果是页游,那需要考虑加载速度,玩家耐心没那么高,加载时间久了就直接关掉了。但端游不一样,端游是需要下载的,玩家已经花费了一天一夜来下载这个游戏,那么加载时间多个几十秒是完全没问题的,因为这时候的玩家很有耐心,他付出了大量的心血才走到这一步,怎么会被区区几十秒的加载时间所击退?页游是免费的午餐,玩家没付出下载时间,自然不会珍惜,但端游付出了玩家大量的心血才下载好,自然会更珍惜一些。

    除了画面的问题之外,《永恒之塔》和《时空裂痕》的新手期也有问题。这两个游戏的新手期走下来,有些茫然,指引不清晰,这种问题有很多因素造成,或许是一个对话框的颜色,一个ICON的大小,一个NPC摆放的位置都能产生影响。我觉得一个新手玩家,刚进入游戏,最重要的就是要有一盏明灯,指引他玩下去的方向,这时候的玩家更喜欢被系统有序地安排,而不是自己一个人傻乎乎地摸索,摸索是等到玩家接受这个游戏后,已经有了一些基础,才能去做的事情。

    这方面的教材是《剑网3》,《剑网3》的新手期我觉得是非常优秀的,甚至比《魔兽世界》还优秀,随便一个刚进游戏的玩家,都能很清晰地知道自己应该干什么。系统指引并非强制教学,它通过醒目的NPC位置,精巧的地图元素,贴心的小地图指引等等各种细节配合,让玩家清晰明白地走到10级。《永恒之塔》和《时空裂痕》我玩到四五级都直接关掉了,差不多十几二十分钟,但《剑网3》的新手玩家,却能普遍玩到10级。以前我

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