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第402章 SKT的速推流,赢在气势上[1/2页]

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    “这是速推吧!”

    “没错。真是没想到啊!这一局比赛战队给我们带来这么多意外,居然率先在战队打出速推流,而且还起到效果了!”

    “战队这一局的状态不错,而战队这个阵容让人担心啊!”

    “这局比赛还不好说,还需要继续看待两支战队接下来该如何安排!”

    比赛开始没多久,战队先是打换线,然后上野辅三人联动,将战队上野逼出野区,最终上单鳄鱼配合双人路拿下了战队上路外塔,结束了第一波速推。

    战队没有受到特别大的影响,但开局3分钟就丢了一座外塔,这稍稍也有些吃味。

    战队会打速推,这是战队原本就清楚的。

    战队的速推打法跟战队的完全不同,战队的速推必须需要辅助的配合,而且阵容配置也很苛刻,这就是为什么战队前两局比赛为什么能对战队在开局打速推的原因。

    战队开局速推打法的配置需要一个前期爆发伤害高,而且有控制的上单,一个能刷野效率高,有前期有控制有突进技能的打野,以及一个拥有骚扰能力和群控能力的辅助。

    像这一局比赛一样,战队在1分半之后选择换线,让战队没办法及时的上下路进行调整,值得上单跟打野一起野区开局。

    战队原本就有这般想法,所以也就任由战队施展。

    两边上野都是上半野区起手,战队这边为了加快刷野效率,一起帮忙打了蛤蟆,战队的辅助牛头则先等战队这边打一下野怪,然后过来骚扰。

    一般情况下,辅助过来插个眼,必然会让战队这边分心,不敢在野区多做逗留。

    不过目前战队铁男和人马的阵容,刷野效率不要快,这根本是的牛头没办法干扰的。

    战队开局打野方式跟战队不一样,选择的是4开局,铁男的和人马的都是伤害,效率很高,而且因为铁男能吸血,扛着野怪的人马几乎就没掉什么血量。

    等到姜诚的铁男单吃4升到2级,姜诚又可以提升技能,进一步增加刷野效率。

    铁男的后两次可以造成造成相当于上一次攻击202252527530倍的伤害,即5级,最高可以造成9倍伤害。

    目前铁男技能只有1级,第三下也能造成4倍伤害,用来打红这样的大怪,效率还是很高。

    的牛头2分钟的时候才到红区域插眼,发现人还没来,以为战队上野还在打石头人,于是先退缩了一波,跑到了红墙背面的草里阴着。

    然而这个时候,铁男和人马正好从4走到红这里,牛头稍微等了一下,期待人马和铁男被红打残,但谁想到铁男和人马打得那么快,三两下红的小怪就被人马拿下了,打怪也被铁男三锤敲掉大半血。

    牛头急忙往红坑里跑,可刚刚走到第二个草丛里,人马一个惩戒落下,红就被收走了,而原本掉了快有三分之一血的人马,又快满血了。

    原先战队计划是牛头骚扰铁男和人马打红,而战队上野因为有帮忙,必然打得更快,没等战队上野拿掉红,各自就已经打完蛤蟆和蓝,升到2级,然后赶到红色方上半野区的红处,三人包夹,秒一个血少的。

    战队有牛头,有鳄鱼,有雷克赛,三人都带控,控制时间还不短,伤害也不低。

    如果战队是其他阵容,或许真会被战队抓住机会,打一个灰头土脸。

    可现在的情况却是,牛头跟人马和铁男都没打一个照面,铁男和人马就刷完红离开了。

    这个时候鳄鱼和雷克赛才刚刚走到河道,从侧面包夹过来,看到铁男和人马往中路赶去,最终也只能放弃继续追击的想法,转而迅速攻略上路外塔。

    战队速推的另外一个点,那就是用小炮当,小炮是目前版本推塔速度最快的,其关键就在于技能可以对防御塔释放,能造成伤害,还能在爆炸之后伤害清小兵。

    因为英雄特性,战队上下三人推塔速度就很快,也是因为鳄鱼跟雷克赛没在野区跟铁男和人马纠缠,鳄鱼提前赶到上路,跟队友配合推塔,于是只是一波兵的工夫,战队上路外塔就坚持不住,最终被打倒一丝血量,由鳄鱼单独拿下。

    战队的这样的速推,还有一个目的就是为上单快速积累经济。

    如今虽然还没有一血塔,但推塔却有本地赏金,外塔本地赏金275,队友平分是125赏金,总计900。

    本地赏金可以在推塔之后被附近的英雄平分,而在其他队友离开的情况下,单独一人拿下外塔,或者在本地赏金范围内,防御塔被小兵推掉,那就直接获得400赏金本地赏金加上平分赏金,相当于是拿到一血了。

    鳄鱼带线能力不比剑姬弱,前期通过推塔赏金积累,可以快速合成提亚马特,到时候战队的核心分带战术就可以顺利施展开,毕竟上单铁男可扛不住鳄鱼狂暴的输出。

    铁男没硬控,想要打出第三下技能不得不依仗队友的配合,再者说,即使有人马在场,也很难留下有两段位移能力的鳄鱼。

    战队就是想要彻底释放的个人能力,再兼英雄特性,将上路这一路通关掉。

    战队其实也能猜到战队的想法,不过目前还是需要先进行发育。

    战队这个阵容,优点在于刷野效率快,比赛快到4分钟的时候,战队双人组合才跑到下路。

    而这个时候,战队也果断推掉了战队的下路外塔,然后立刻展开攻势。

    战队等待这个机会已经有一段时间了,瑞兹叠好被动之后,直接就一个闪现刷好被动,一套打出来,复仇之矛平小兵位移上来,第二下普攻也打在了牛头身上。

    牛头暂时被禁锢住,没办法顶飞人,小炮只能一旁打策应,点两下复仇之矛,希望将复仇之矛逼退。

    而在这个时候,战队上野已经刷完野来到下路。铁男给人马上了一个加速,人马自身又开启了技能。

    这个俩英雄配合有点微妙的,铁男持续时间和人马技能持续时间都是4秒,铁男增加固定移速75点,人马则是持续百分比增加。

    只是一秒钟工夫,人马就来到了复仇之矛和瑞兹背后。

    此时牛头脱困,先将瑞兹一个顶飞,然后一个闪现踩在复仇之矛脚下,想要配合小炮将复仇之矛秒掉。

    这个时候,牛头想要撤退也已经来不及了。

    人马的速度太快,牛头即使交掉一个闪现也跑不了。更何况复仇之矛的长矛已经插在牛头身上,完全可以在牛头闪现之后爆矛减速,也就是说人马必然能够追上牛头。

    既然如此,战队下路组合还不如尝试一下一换一。

    另外皇子也已经来到下路了啊!只不过相比较铁男和人马支援速度稍微慢一点。

    不过不要急,关键时刻,这不是还有鳄鱼的传送吗?

    牛头闪复仇之矛得手,鳄鱼的传送也立刻落下,火速过来支援。

    在复仇之矛落地之前,人马已经拍马赶到,人马不着急将牛头一脚踹到瑞兹面前,让瑞兹在3秒超级充能时间内再打出两套连招,而是先在小炮面前绕了绕,以此威胁。

    小炮

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