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永恒之塔[1/2页]

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    201342523:15阅读(276)

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    《永恒之塔》09年公测的时候玩过几分钟,今天又玩了十几分钟,还是果断放弃了,这是一款失败的大作。我发现盛大最喜欢做这种烧钱不讨好的事,从《泡泡堂》之后,我竟然叫不出一款盛大的好玩的游戏,它从国内第1的网络游戏公司,倒退到现在的第4,而且还不知悔改,还在继续代理一些失败的作品,浪费我下载时间。

    《永恒之塔》和《时空裂痕》是盛大最重磅的两款大作,在国外很火,但我玩过之后却总感觉无爱,就制作规模来说,这两款游戏都是一线的,但我却玩不了20分钟。这两款产品都失败了,《永恒之塔》公测那天百度指数30万,随后锐减到1万,缩水30倍。而前不久公测的《时空裂痕》几乎如出一辙,花费1亿市场推广费用,请来韦德等3位巨星代言,百度指数冲上26万,但仅仅一个多月后到现在,锐减到了8000,缩水30倍。

    《永恒之塔》和《时空裂痕》的画面都很精,但是不美,缺少一种整体的画面氛围,也就是俗称的感觉,起码我在新手村看到的情况是这样。这方面的教科书是《魔兽世界》,《魔兽世界》中,每一个种族的出生地都非常有感觉,哪怕是兽人、巨魔这些不毛之地,也很有画面感,整体氛围很好,它的画面精度或许没有《永恒之塔》那么高,但两款游戏截个图下来,我更愿意拿《魔兽世界》的截图当桌面。另外,《剑网3》也做得很好,剑网3的新

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